<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Online Marketing, Posicionamiento Web y Google Adwords &#187; leyes de murphy</title>
	<atom:link href="http://guillermopareja.com/tags/leyes-de-murphy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://guillermopareja.com</link>
	<description>Blog de Guillermo Pareja sobre Posicionamiento Web, SEO, SEM, PPC y Online Marketing</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 20:54:12 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Leyes de Murphy sobre Informática y Programación</title>
		<link>http://guillermopareja.com/curiosidades/leyes-de-murphy-sobre-informatica-y-programacion/</link>
		<comments>http://guillermopareja.com/curiosidades/leyes-de-murphy-sobre-informatica-y-programacion/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guille</dc:creator>
				<category><![CDATA[curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[leyes de murphy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://guillermopareja.com/?p=131</guid>
		<description><![CDATA[Este artículo no tiene nada que ver con Marketing Online ni tampoco tiene nada de serio, pero mi geekismo es muy poderoso así que les traigo unas cuantas leyes de Murphy sobre informática y programación para pasar por lo menos 2 minutos agradables  
1- Los proyectos con objetivos difusos, van bien    [...]


No related posts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fguillermopareja.com%2Fcuriosidades%2Fleyes-de-murphy-sobre-informatica-y-programacion%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fguillermopareja.com%2Fcuriosidades%2Fleyes-de-murphy-sobre-informatica-y-programacion%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>Este artículo no tiene nada que ver con Marketing Online ni tampoco tiene nada de serio, pero mi geekismo es muy poderoso así que les traigo unas cuantas <strong>leyes de Murphy sobre informática y programación</strong> para pasar por lo menos 2 minutos agradables <img src='http://guillermopareja.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los proyectos con objetivos difusos, van bien                                  para evitar el compromiso de tener que estimar                                  los costos.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">2- </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> Un proyecto planificado sin precisión tarda                                  tres veces más en acabarse de lo que se                                  espera, un proyecto planificado cuidadosamente                                  tarda el doble de lo previsto. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">3- </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> El esfuerzo requerido para corregir el curso de                                  un proyecto se incrementa geometricamente en función del                                  tiempo transcurrido. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">4- </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los equipos de proyectos, odian hacer informes                                  semanales sobre la evolución del proyecto porque padecen claramente                                  la falta de avances. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">5- </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> Cualquier programa, cuando funciona, es obsoleto. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">6- </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Todos los programas cuestan más y tardan                                  más tiempo de lo esperado. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">7- </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Si un programa es útil, te lo harán                                  cambiar. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">8- </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Si un programa no sirve para nada, te lo harán                                  documentar.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">9- </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La complejidad de un programa va creciendo hasta                                  que sobrepasa la capacidad del programador que lo tiene que mantener.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">10- </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Añadir más mano de obra a un proyecto                                  de software que va retrasado, lo retrasa todavía más.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Cuáles serían las leyes de Murphy sobre las redes sociales?<br />
</span></p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fguillermopareja.com%2Fcuriosidades%2Fleyes-de-murphy-sobre-informatica-y-programacion%2F&amp;linkname=Leyes%20de%20Murphy%20sobre%20Inform%C3%A1tica%20y%20Programaci%C3%B3n">Comparte este artículo!</a>

<p>No related posts.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://guillermopareja.com/curiosidades/leyes-de-murphy-sobre-informatica-y-programacion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.305 seconds -->
