{"id":226,"date":"2009-12-08T19:24:22","date_gmt":"2009-12-08T22:24:22","guid":{"rendered":"http:\/\/guillermopareja.com\/?p=226"},"modified":"2009-12-21T01:26:36","modified_gmt":"2009-12-21T04:26:36","slug":"la-relacion-entre-el-marketing-online-y-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillermopareja.com\/de\/digitales-marketing\/die-beziehung-zwischen-online-marketing-und-videospielen\/","title":{"rendered":"Die Beziehung zwischen Online-Marketing und Videospielen"},"content":{"rendered":"<p>Ich habe mich gerade an einen Artikel erinnert, den ich vor einigen Tagen \u00fcber das Verbot &quot;gewaltt\u00e4tiger&quot; Videospiele in Venezuela gelesen habe. Sie k\u00f6nnen den Artikel eines venezolanischen Bloggers lesen, der in Boing Boing unter folgendem Link ver\u00f6ffentlicht wurde: <a href=\"http:\/\/www.boingboing.net\/2009\/11\/05\/venezuela-chavez-adm.html\">Venezuela verbietet gewaltt\u00e4tige Videospiele<\/a>.<\/p>\n<p>Ich habe \u00fcber das Thema nachgedacht, das der Verfasser des Artikels \u00fcber die F\u00e4higkeiten angesprochen hat, die man seit meiner Kindheit beim Spielen von Videospielen erworben hat, und die Wahrheit ist, dass ich mich sehr identifiziert f\u00fchlte, da ich heute, obwohl ich heute wenig und nichts spiele, vor Jahren meine Lieblingsbesch\u00e4ftigung war und Ich halte immer noch diese Zuneigung zu den klassischen Spielen meiner Kindheit.<\/p>\n<p>Ich werde nicht \u00fcber politische Ideologien oder \u00fcber die &quot;Auswirkungen&quot; sprechen, die durch &quot;gewaltt\u00e4tige&quot; Videospiele verursacht werden, weil es mir bereits zu klischeehaft erscheint, aber ich werde dar\u00fcber sprechen <strong>F\u00e4higkeiten, die durch Videospiele erworben wurden<\/strong> und dann k\u00f6nnen sie auf das Berufsleben angewendet werden.<\/p>\n<p><strong>1- Analyse von Datenketten zur L\u00f6sung eines Problems.<\/strong><\/p>\n<p>Dies wird t\u00e4glich verwendet und ist in jedem Beruf von entscheidender Bedeutung, um immer an der Spitze zu stehen. Man muss in der Lage sein, fr\u00fchere Daten zu analysieren, um Strategien f\u00fcr die Gegenwart und die Zukunft entsprechend zu planen.<\/p>\n<p>Wenn etwas nicht funktioniert ... warum funktioniert es nicht? Was kann ge\u00e4ndert werden, damit es funktioniert? Wo ist dieser Fehler?<\/p>\n<p><strong>In Videospielen erhalten wir st\u00e4ndig eine Reihe von akustischen, visuellen, semantischen, numerischen Daten usw. dass wir in Echtzeit interpretieren sollten<\/strong> um herauszufinden, welche Ma\u00dfnahmen so schnell wie m\u00f6glich zur Verfolgung eines Ziels zu ergreifen sind.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-228\" title=\"Mortal-Kombat-Trilogie\" src=\"http:\/\/guillermopareja.com\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/mortal-kombat-trilogy.jpg\" alt=\"Mortal-Kombat-Trilogie\" width=\"100\" height=\"100\" \/>Wenn wir sehen, dass unser Feind in Mortal Kombat sehr gute Spezialf\u00e4higkeiten hat, um sich gegen Luftangriffe zu verteidigen, erkennt selbst das kleinste Kind, dass es ihn von der anderen Seite mit den F\u00e4higkeiten angreifen sollte, die sein Charakter besitzt ... und viele Menschen scheinen dies zu tun Vergessen Sie diese F\u00e4higkeit der Analyse im Laufe der Jahre.<\/p>\n<p>Diese analytische F\u00e4higkeit, die angewendet wird, um das Problem der Niederlage des feindlichen Charakters zu l\u00f6sen, wird in so unterschiedlichen Bereichen wie Medizin, Marketing, Wirtschaft, Bildung usw. eingesetzt. Das einzige, was variiert, ist die Art der Datenzeichenfolge.<\/p>\n<p><strong>2- Weitere Probleme? JA BITTE!<\/strong><\/p>\n<p>Wenn wir ein Videospiel m\u00f6gen, haben wir kaum einen Wutanfall, weil es kompliziert wird oder unvorhergesehene Probleme auftreten ... in der Tat ist das etwas <strong>Sehr lustig! <\/strong><\/p>\n<p>Wenn Sie wirklich gut in dem sein wollen, was Sie tun, egal was es ist, erfordert es industrielle Ausdauer und Engagement f\u00fcr das, was Sie tun. Die Leidenschaft, die in einem schwierigen Videospiel erforderlich ist, um zum Ende zu gelangen, ist dieselbe wie ich Erfahrung, wenn ich versuche, ein schwieriges Arbeitsziel zu erreichen.<\/p>\n<p>Auch wenn wir nicht im Leben wollen, werden immer neue unvorhergesehene Probleme auftauchen, <strong>Es ist besser, ihnen mit einem herausfordernden Gesicht und einem L\u00e4cheln gegen\u00fcberzutreten als mit Angst und Qual.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231\" title=\"Joker L\u00e4cheln\" src=\"http:\/\/guillermopareja.com\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/joker-sonrisa.jpg\" alt=\"Joker L\u00e4cheln\" width=\"200\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p><strong>3- Teamarbeit<\/strong><\/p>\n<p>Ich erinnere mich, als wir uns trafen, um mit Freunden im kooperativen Modus zu spielen, spielte jeder von uns die Rolle, die wir mit perfekter Synchronisation erf\u00fcllen mussten, und Strategien wurden entsprechend den realen und virtuellen F\u00e4higkeiten jedes einzelnen zusammengestellt.<\/p>\n<p>Diese Freundschaften dauern bis heute an und dieses Gef\u00fchl der Zusammenarbeit kam vom Bildschirm, da wir uns immer gegenseitig helfen, was wir k\u00f6nnen. Ich pers\u00f6nlich m\u00f6chte dieses Kooperationssystem auch gerne auf gesch\u00e4ftliche und berufliche Aktivit\u00e4ten \u00fcbertragen.<\/p>\n<p>Wenn sich Unternehmen und Regierungen so gut organisieren w\u00fcrden wie wir, um die Endgegner von Twisted Metal zu gewinnen, g\u00e4be es sicherlich weniger Probleme.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-229\" title=\"verbogenes Metall\" src=\"http:\/\/guillermopareja.com\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/twisted-metal.jpg\" alt=\"verbogenes Metall\" width=\"250\" height=\"175\" \/><\/p>\n<p><strong>4- Meine erste Statistikstunde war nicht in der Schule<\/strong><\/p>\n<p>Beim Spielen von Final Fantasy, Chrono Trigger zusammen mit anderen RPGs und einigen RTS fand ich eine Vorliebe f\u00fcr Zahlen, die sich in HATE verwandelten, wenn es darum ging, ein langweiliges Gleichungsbuch ohne spezifisches Ziel zu finden.<\/p>\n<p>Die Lebenspunkte meiner Feinde sind Zahlen, meine Angriffe haben einen numerischen Wert, meine F\u00e4higkeiten haben Prozents\u00e4tze der Wahrscheinlichkeit, effektiv zu sein, und alle diese Werte werden gleichzeitig von mehreren externen Faktoren beeinflusst ... verschiedene Dinge, die ber\u00fccksichtigt werden m\u00fcssen w\u00e4hle das bestm\u00f6gliche Spiel.<\/p>\n<p>Mein Geschmack f\u00fcr Wahrscheinlichkeiten ergibt sich von dort, <strong>Obwohl das Endergebnis teilweise vom Zufall abh\u00e4ngt, h\u00e4ngt es noch mehr von der F\u00e4higkeit ab, die verschiedenen m\u00f6glichen Ergebnisse vorherzusehen<\/strong> und welche Ma\u00dfnahmen zu ergreifen sind, falls einer von ihnen auftritt ... sehr \u00e4hnlich zu dem, was jeden Tag im wirklichen Leben passiert, richtig?<\/p>\n<p>Diese Spiele erm\u00f6glichen es uns, Konzepte von Statistiken und Wahrscheinlichkeiten mit einem klaren und spezifischen Ziel anzuwenden und sehr lustig zu sein.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-233\" title=\"Final-Fantasy-6-Advance\" src=\"http:\/\/guillermopareja.com\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Final-Fantasy-6-Advance1.jpg\" alt=\"Final-Fantasy-6-Advance\" width=\"250\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p><strong>5- Das Wichtigste von allem\u2026 Ich habe Spa\u00df!<\/strong><\/p>\n<p>So viele positive Punkte es in Videospielen gibt, das Wichtigste ist immer die F\u00e4higkeit, eine gute Zeit zu haben, die Freundschaften, die ich durch die einfache Tatsache geschlossen habe, dass ich mich mit Freunden eines Freundes auf einem Nintendo getroffen habe, bis heute.<\/p>\n<p>Obwohl dies v\u00f6llig umstritten ist, kann ich meiner pers\u00f6nlichen Erfahrung nach sagen, dass ich \u00fcberhaupt keine gewaltt\u00e4tige Person bin (es sei denn, wir sind auf einem Konzert, aber es besteht eine Einigung zwischen den Anwesenden, hehe), und ich denke, ein Teil davon sind Videospiele lehrte mich, dass Gewalt besser in einem Bildschirm eingeschlossen ist als au\u00dferhalb, idealerweise geh\u00f6rt sie nur zum Bereich der Fiktion.<\/p>\n<p>Und ich verabschiede mich mit einem sehr guten buddhistischen Satz, den ich gelesen habe, nachdem ich diese Mentalit\u00e4t gebildet habe, und ich bin \u00fcberrascht, dass es vor Jahrhunderten Menschen mit derselben Mentalit\u00e4t gegeben hat:<\/p>\n<p><strong>\u00abDer Meister der Lebenskunst unterscheidet nicht zwischen Spielen und Arbeiten, er verfolgt einfach seine Vision von Exzellenz in allem, was er tut, und \u00fcberl\u00e4sst es anderen, zu entscheiden, ob er spielt oder arbeitet. F\u00fcr ihn macht er immer beides \u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Dieser Artikel war lang und sehr kursiv. Wenn Sie hierher gekommen sind, vielen Dank und ich hoffe auf einen Kommentar zu diesem Thema, entweder in diesem Beitrag oder in <a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/guilleseo\">Twitter<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Acabo de recordar un art\u00edculo que le\u00ed hace varios d\u00edas sobre la prohibici\u00f3n de videojuegos \u00abviolentos\u00bb en Venezuela, se puede leer el art\u00edculo de un blogger venezolano que se public\u00f3 en Boing Boing en el siguiente v\u00ednculo: Venezuela bans violent video games. 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