La relation entre le marketing en ligne et les jeux vidéo
Je viens de me souvenir d'un article que j'ai lu il y a plusieurs jours sur l'interdiction des jeux vidéo «violents» au Venezuela, vous pouvez lire l'article d'un blogueur vénézuélien qui a été publié dans Boing Boing au lien suivant: Le Venezuela interdit les jeux vidéo violents.
Je pensais à la question soulevée par l'auteur de l'article sur les compétences que l'on acquiert depuis l'enfance en jouant aux jeux vidéo et la vérité est que je me sentais très identifiée car même si aujourd'hui je joue peu ou rien, il y a des années c'était mon activité préférée et Je garde toujours cette affection pour les jeux classiques de mon enfance.
Je ne vais pas parler d'idéologies politiques ou des "effets" provoqués par les jeux vidéo "violents" car cela me semble déjà trop cliché, mais je vais en parler compétences acquises grâce aux jeux vidéo puis ils peuvent être appliqués à la vie professionnelle.
1- Analyse des chaînes de données pour résoudre un problème.
Ceci est utilisé au jour le jour et est vital dans toute profession pour être toujours à l'avant-garde, il faut la capacité d'analyser les données précédentes pour planifier des stratégies pour le présent et l'avenir en conséquence.
Si quelque chose ne fonctionne pas ... pourquoi ne fonctionne-t-il pas? qu'est-ce qui peut être changé pour que cela fonctionne? où cette erreur?
Dans les jeux vidéo, nous recevons en permanence des chaînes de données auditives, visuelles, sémantiques, numériques, etc. qu'il faut interpréter en temps réel pour déterminer les mesures à prendre dès que possible pour atteindre un objectif.
Si nous voyons que dans Mortal Kombat, notre ennemi a de très bonnes capacités spéciales pour se défendre contre les attaques aériennes, même le plus petit enfant se rend compte qu'il devrait l'attaquer de l'autre côté en utilisant les capacités que son personnage possède ... et beaucoup de gens semblent le faire. oubliez cette capacité d'analyse au fil des ans.
Cette compétence analytique appliquée pour résoudre le problème de la façon de vaincre le personnage ennemi est la même que celle utilisée dans des domaines aussi divers que: la médecine, le marketing, l'économie, l'éducation, etc. La seule chose qui varie est la nature de la chaîne de données.
2- Plus de problèmes? OUI S'IL VOUS PLAIT!
Lorsque nous aimons un jeu vidéo, il nous est difficile de faire une crise de colère car cela devient compliqué ou des problèmes imprévus surviennent ... en fait, c'est quelque chose Très amusant!
Si vous voulez vraiment être bon dans ce que vous faites, peu importe ce que c'est, cela demande beaucoup de persévérance et d'engagement dans ce que vous faites, la passion qu'il faut dans un jeu vidéo difficile pour arriver à la fin est la même que je expérience lorsque j'essaie d'atteindre un objectif de travail difficile.
Même si nous ne voulons pas dans la vie, de nouveaux problèmes imprévus surgiront toujours, il vaut mieux les affronter avec un visage provocant et un sourire qu'avec la peur et l'angoisse.
3- Travail d'équipe
Je me souviens que lorsque nous nous sommes réunis pour jouer à des jeux entre amis en mode coopératif, chacun de nous a joué le rôle que nous devions remplir avec une synchronisation parfaite et des stratégies ont été élaborées en fonction des capacités réelles et virtuelles de chacun.
Ces amitiés durent jusqu'à ce jour et ce sens de la coopération est sorti de l'écran, puisque nous nous aidons toujours les uns les autres dans ce que nous pouvons, personnellement j'aime aussi transférer ce système de coopération aux activités commerciales et professionnelles.
Si les entreprises et les gouvernements s'organisaient aussi bien que nous pour gagner les derniers patrons de Twisted Metal, il y aurait sûrement moins de problèmes.
4- Ma première leçon de statistiques n'était pas à l'école
En jouant à Final Fantasy, Chrono Trigger avec d'autres RPG et certains RTS, j'ai trouvé un goût pour les chiffres qui s'est transformé en HATE lorsqu'il s'agissait de saisir un livre d'équations ennuyeux sans objectif spécifique.
Les points de vie de mes ennemis sont des nombres, mes attaques ont une valeur numérique, mes capacités ont des pourcentages de probabilité d'être efficaces et toutes ces valeurs sont influencées par plusieurs facteurs externes en même temps ... plusieurs choses à prendre en compte pour choisissez le meilleur jeu possible.
Mon goût pour les probabilités naît de là, Bien que le résultat final dépende en partie du hasard, il dépend encore plus de la capacité que nous avons à prévoir les différents résultats possibles et quelles mesures prendre au cas où l'un d'entre eux se produirait ... très similaire à ce qui se passe chaque jour dans la vraie vie, n'est-ce pas?
Ces jeux nous permettent d'appliquer des concepts de statistiques et de probabilités avec un objectif clair et précis tout en étant très ludiques.
5- Le plus important de tous… je m'amuse!
Autant qu'il y a tant de points positifs dans les jeux vidéo, le plus important est toujours la capacité qu'ils donnent à passer un bon moment, les amitiés que j'ai nouées par le simple fait de se retrouver autour d'une Nintendo avec des amis d'un ami durent jusqu'à aujourd'hui.
Bien que cela soit totalement discutable, d'après mon expérience personnelle, je peux dire que je ne suis pas du tout une personne violente (sauf si nous sommes à un concert, mais il y a un accord entre les personnes présentes hehe) et je pense qu'une partie de cela est que les jeux vidéo m'a appris que la violence est mieux enfermée dans un écran qu'en dehors de celui-ci, idéalement elle n'appartient qu'au domaine de la fiction.
Et je dis au revoir avec une très bonne phrase bouddhiste que j'ai lue après avoir formé cette mentalité et je suis surpris qu'il y ait eu des gens avec la même mentalité il y a des siècles:
«Le maître de l'art de vivre ne fait pas la distinction entre jouer et travailler, il poursuit simplement sa vision de l'excellence dans tout ce qu'il fait, laissant aux autres le soin de décider s'il joue ou travaille. Pour lui, il fait toujours les deux »
Cet article a fini par être long et très cursif, si vous êtes arrivé ici, merci beaucoup et j'espère pour quelques commentaires sur le sujet soit dans cet article, soit Twitter.