{"id":226,"date":"2009-12-08T19:24:22","date_gmt":"2009-12-08T22:24:22","guid":{"rendered":"http:\/\/guillermopareja.com\/?p=226"},"modified":"2009-12-21T01:26:36","modified_gmt":"2009-12-21T04:26:36","slug":"la-relacion-entre-el-marketing-online-y-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guillermopareja.com\/fr\/le-marketing-numerique\/la-relation-entre-marketing-en-ligne-et-jeux-video\/","title":{"rendered":"La relation entre le marketing en ligne et les jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p>Je viens de me souvenir d&#039;un article que j&#039;ai lu il y a plusieurs jours sur l&#039;interdiction des jeux vid\u00e9o \u00abviolents\u00bb au Venezuela, vous pouvez lire l&#039;article d&#039;un blogueur v\u00e9n\u00e9zu\u00e9lien qui a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 dans Boing Boing au lien suivant: <a href=\"http:\/\/www.boingboing.net\/2009\/11\/05\/venezuela-chavez-adm.html\">Le Venezuela interdit les jeux vid\u00e9o violents<\/a>.<\/p>\n<p>Je pensais \u00e0 la question soulev\u00e9e par l&#039;auteur de l&#039;article sur les comp\u00e9tences que l&#039;on acquiert depuis l&#039;enfance en jouant aux jeux vid\u00e9o et la v\u00e9rit\u00e9 est que je me sentais tr\u00e8s identifi\u00e9e car m\u00eame si aujourd&#039;hui je joue peu ou rien, il y a des ann\u00e9es c&#039;\u00e9tait mon activit\u00e9 pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e et Je garde toujours cette affection pour les jeux classiques de mon enfance.<\/p>\n<p>Je ne vais pas parler d&#039;id\u00e9ologies politiques ou des &quot;effets&quot; provoqu\u00e9s par les jeux vid\u00e9o &quot;violents&quot; car cela me semble d\u00e9j\u00e0 trop clich\u00e9, mais je vais en parler <strong>comp\u00e9tences acquises gr\u00e2ce aux jeux vid\u00e9o<\/strong> puis ils peuvent \u00eatre appliqu\u00e9s \u00e0 la vie professionnelle.<\/p>\n<p><strong>1- Analyse des cha\u00eenes de donn\u00e9es pour r\u00e9soudre un probl\u00e8me.<\/strong><\/p>\n<p>Ceci est utilis\u00e9 au jour le jour et est vital dans toute profession pour \u00eatre toujours \u00e0 l&#039;avant-garde, il faut la capacit\u00e9 d&#039;analyser les donn\u00e9es pr\u00e9c\u00e9dentes pour planifier des strat\u00e9gies pour le pr\u00e9sent et l&#039;avenir en cons\u00e9quence.<\/p>\n<p>Si quelque chose ne fonctionne pas ... pourquoi ne fonctionne-t-il pas? qu&#039;est-ce qui peut \u00eatre chang\u00e9 pour que cela fonctionne? o\u00f9 cette erreur?<\/p>\n<p><strong>Dans les jeux vid\u00e9o, nous recevons en permanence des cha\u00eenes de donn\u00e9es auditives, visuelles, s\u00e9mantiques, num\u00e9riques, etc. qu&#039;il faut interpr\u00e9ter en temps r\u00e9el<\/strong> pour d\u00e9terminer les mesures \u00e0 prendre d\u00e8s que possible pour atteindre un objectif.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-228\" title=\"mortal-kombat-trilogy\" src=\"http:\/\/guillermopareja.com\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/mortal-kombat-trilogy.jpg\" alt=\"mortal-kombat-trilogy\" width=\"100\" height=\"100\" \/>Si nous voyons que dans Mortal Kombat, notre ennemi a de tr\u00e8s bonnes capacit\u00e9s sp\u00e9ciales pour se d\u00e9fendre contre les attaques a\u00e9riennes, m\u00eame le plus petit enfant se rend compte qu&#039;il devrait l&#039;attaquer de l&#039;autre c\u00f4t\u00e9 en utilisant les capacit\u00e9s que son personnage poss\u00e8de ... et beaucoup de gens semblent le faire. oubliez cette capacit\u00e9 d&#039;analyse au fil des ans.<\/p>\n<p>Cette comp\u00e9tence analytique appliqu\u00e9e pour r\u00e9soudre le probl\u00e8me de la fa\u00e7on de vaincre le personnage ennemi est la m\u00eame que celle utilis\u00e9e dans des domaines aussi divers que: la m\u00e9decine, le marketing, l&#039;\u00e9conomie, l&#039;\u00e9ducation, etc. La seule chose qui varie est la nature de la cha\u00eene de donn\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>2- Plus de probl\u00e8mes? OUI S&#039;IL VOUS PLAIT!<\/strong><\/p>\n<p>Lorsque nous aimons un jeu vid\u00e9o, il nous est difficile de faire une crise de col\u00e8re car cela devient compliqu\u00e9 ou des probl\u00e8mes impr\u00e9vus surviennent ... en fait, c&#039;est quelque chose <strong>Tr\u00e8s amusant! <\/strong><\/p>\n<p>Si vous voulez vraiment \u00eatre bon dans ce que vous faites, peu importe ce que c&#039;est, cela demande beaucoup de pers\u00e9v\u00e9rance et d&#039;engagement dans ce que vous faites, la passion qu&#039;il faut dans un jeu vid\u00e9o difficile pour arriver \u00e0 la fin est la m\u00eame que je exp\u00e9rience lorsque j&#039;essaie d&#039;atteindre un objectif de travail difficile.<\/p>\n<p>M\u00eame si nous ne voulons pas dans la vie, de nouveaux probl\u00e8mes impr\u00e9vus surgiront toujours, <strong>il vaut mieux les affronter avec un visage provocant et un sourire qu&#039;avec la peur et l&#039;angoisse.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-231\" title=\"sourire joker\" src=\"http:\/\/guillermopareja.com\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/joker-sonrisa.jpg\" alt=\"sourire joker\" width=\"200\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p><strong>3- Travail d&#039;\u00e9quipe<\/strong><\/p>\n<p>Je me souviens que lorsque nous nous sommes r\u00e9unis pour jouer \u00e0 des jeux entre amis en mode coop\u00e9ratif, chacun de nous a jou\u00e9 le r\u00f4le que nous devions remplir avec une synchronisation parfaite et des strat\u00e9gies ont \u00e9t\u00e9 \u00e9labor\u00e9es en fonction des capacit\u00e9s r\u00e9elles et virtuelles de chacun.<\/p>\n<p>Ces amiti\u00e9s durent jusqu&#039;\u00e0 ce jour et ce sens de la coop\u00e9ration est sorti de l&#039;\u00e9cran, puisque nous nous aidons toujours les uns les autres dans ce que nous pouvons, personnellement j&#039;aime aussi transf\u00e9rer ce syst\u00e8me de coop\u00e9ration aux activit\u00e9s commerciales et professionnelles.<\/p>\n<p>Si les entreprises et les gouvernements s&#039;organisaient aussi bien que nous pour gagner les derniers patrons de Twisted Metal, il y aurait s\u00fbrement moins de probl\u00e8mes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-229\" title=\"Metal tordu\" src=\"http:\/\/guillermopareja.com\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/twisted-metal.jpg\" alt=\"Metal tordu\" width=\"250\" height=\"175\" \/><\/p>\n<p><strong>4- Ma premi\u00e8re le\u00e7on de statistiques n&#039;\u00e9tait pas \u00e0 l&#039;\u00e9cole<\/strong><\/p>\n<p>En jouant \u00e0 Final Fantasy, Chrono Trigger avec d&#039;autres RPG et certains RTS, j&#039;ai trouv\u00e9 un go\u00fbt pour les chiffres qui s&#039;est transform\u00e9 en HATE lorsqu&#039;il s&#039;agissait de saisir un livre d&#039;\u00e9quations ennuyeux sans objectif sp\u00e9cifique.<\/p>\n<p>Les points de vie de mes ennemis sont des nombres, mes attaques ont une valeur num\u00e9rique, mes capacit\u00e9s ont des pourcentages de probabilit\u00e9 d&#039;\u00eatre efficaces et toutes ces valeurs sont influenc\u00e9es par plusieurs facteurs externes en m\u00eame temps ... plusieurs choses \u00e0 prendre en compte pour choisissez le meilleur jeu possible.<\/p>\n<p>Mon go\u00fbt pour les probabilit\u00e9s na\u00eet de l\u00e0, <strong>Bien que le r\u00e9sultat final d\u00e9pende en partie du hasard, il d\u00e9pend encore plus de la capacit\u00e9 que nous avons \u00e0 pr\u00e9voir les diff\u00e9rents r\u00e9sultats possibles<\/strong> et quelles mesures prendre au cas o\u00f9 l&#039;un d&#039;entre eux se produirait ... tr\u00e8s similaire \u00e0 ce qui se passe chaque jour dans la vraie vie, n&#039;est-ce pas?<\/p>\n<p>Ces jeux nous permettent d&#039;appliquer des concepts de statistiques et de probabilit\u00e9s avec un objectif clair et pr\u00e9cis tout en \u00e9tant tr\u00e8s ludiques.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-233\" title=\"Final-Fantasy-6-Advance\" src=\"http:\/\/guillermopareja.com\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Final-Fantasy-6-Advance1.jpg\" alt=\"Final-Fantasy-6-Advance\" width=\"250\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p><strong>5- Le plus important de tous\u2026 je m&#039;amuse!<\/strong><\/p>\n<p>Autant qu&#039;il y a tant de points positifs dans les jeux vid\u00e9o, le plus important est toujours la capacit\u00e9 qu&#039;ils donnent \u00e0 passer un bon moment, les amiti\u00e9s que j&#039;ai nou\u00e9es par le simple fait de se retrouver autour d&#039;une Nintendo avec des amis d&#039;un ami durent jusqu&#039;\u00e0 aujourd&#039;hui.<\/p>\n<p>Bien que cela soit totalement discutable, d&#039;apr\u00e8s mon exp\u00e9rience personnelle, je peux dire que je ne suis pas du tout une personne violente (sauf si nous sommes \u00e0 un concert, mais il y a un accord entre les personnes pr\u00e9sentes hehe) et je pense qu&#039;une partie de cela est que les jeux vid\u00e9o m&#039;a appris que la violence est mieux enferm\u00e9e dans un \u00e9cran qu&#039;en dehors de celui-ci, id\u00e9alement elle n&#039;appartient qu&#039;au domaine de la fiction.<\/p>\n<p>Et je dis au revoir avec une tr\u00e8s bonne phrase bouddhiste que j&#039;ai lue apr\u00e8s avoir form\u00e9 cette mentalit\u00e9 et je suis surpris qu&#039;il y ait eu des gens avec la m\u00eame mentalit\u00e9 il y a des si\u00e8cles:<\/p>\n<p><strong>\u00abLe ma\u00eetre de l&#039;art de vivre ne fait pas la distinction entre jouer et travailler, il poursuit simplement sa vision de l&#039;excellence dans tout ce qu&#039;il fait, laissant aux autres le soin de d\u00e9cider s&#039;il joue ou travaille. Pour lui, il fait toujours les deux \u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Cet article a fini par \u00eatre long et tr\u00e8s cursif, si vous \u00eates arriv\u00e9 ici, merci beaucoup et j&#039;esp\u00e8re pour quelques commentaires sur le sujet soit dans cet article, soit <a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/guilleseo\">Twitter<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Acabo de recordar un art\u00edculo que le\u00ed hace varios d\u00edas sobre la prohibici\u00f3n de videojuegos \u00abviolentos\u00bb en Venezuela, se puede leer el art\u00edculo de un blogger venezolano que se public\u00f3 en Boing Boing en el siguiente v\u00ednculo: Venezuela bans violent video games. 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