Leis de Murphy sobre Ciência da Computação e Programação
Este artigo não tem nada a ver com marketing online nem é sério, mas meu geekismo é muito poderoso, por isso trago alguns Leis de Murphy da Ciência da Computação e Programação passar pelo menos 2 minutos agradáveis 🙂
1- Projetos com objetivos difusos fazem bem em evitar o compromisso de ter que estimar os custos.
2- Um projeto planejado incorretamente leva três vezes mais tempo para ser concluído do que o esperado, um projeto cuidadosamente planejado leva o dobro do tempo planejado.
3- O esforço necessário para corrigir o curso de um projeto aumenta geometricamente em função do tempo decorrido.
4- As equipes de projeto odeiam fazer relatórios semanais sobre o progresso do projeto porque claramente sofrem com a falta de progresso.
5- Qualquer programa, quando funciona, fica obsoleto.
6- Todos os programas custam mais e demoram mais do que o esperado.
7- Se um programa for útil, eles farão você alterá-lo.
8- Se um programa for inútil, eles farão você documentá-lo.
9- A complexidade de um programa cresce até ultrapassar a capacidade do programador que tem de mantê-lo.
10- Adicionar mais mão de obra a um projeto de software que está atrasado o torna ainda mais atrasado.
Quais seriam as leis de Murphy nas redes sociais?