Leis de Murphy sobre Ciência da Computação e Programação

Este artigo não tem nada a ver com marketing online nem é sério, mas meu geekismo é muito poderoso, por isso trago alguns Leis de Murphy da Ciência da Computação e Programação passar pelo menos 2 minutos agradáveis 🙂

1- Projetos com objetivos difusos fazem bem em evitar o compromisso de ter que estimar os custos.

2- Um projeto planejado incorretamente leva três vezes mais tempo para ser concluído do que o esperado, um projeto cuidadosamente planejado leva o dobro do tempo planejado.

3- O esforço necessário para corrigir o curso de um projeto aumenta geometricamente em função do tempo decorrido.

4- As equipes de projeto odeiam fazer relatórios semanais sobre o progresso do projeto porque claramente sofrem com a falta de progresso.

5- Qualquer programa, quando funciona, fica obsoleto.

6- Todos os programas custam mais e demoram mais do que o esperado.

7- Se um programa for útil, eles farão você alterá-lo.

8- Se um programa for inútil, eles farão você documentá-lo.

9- A complexidade de um programa cresce até ultrapassar a capacidade do programador que tem de mantê-lo.

10- Adicionar mais mão de obra a um projeto de software que está atrasado o torna ainda mais atrasado.

Quais seriam as leis de Murphy nas redes sociais?

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